Sua carreira artística

Posições de artista na Pixar Studios

Posições de artista na Pixar Studios

Os cargos no Departamento de Arte da Pixar Animation Studios variam de acordo com o nível de experiência e com a especialização: caracteres, conjuntos e sombreadores (o design de cores e texturas de todos os personagens e ambientes). A seguir, é apresentada uma descrição aproximada das diferentes categorias de trabalho. (Você pode encontrar uma lista de definições abaixo.)

  • Artista de esboço: Uma posição de design de nível básico, esse trabalho requer algumas habilidades de desenho, pois os pacotes de modelo final são frequentemente produzidos por artistas de esboço. Este trabalho abrange personagens, cenários e adereços. Um bom desenho e compreensão da forma são obrigatórios. Ser capaz de fazer "reviravoltas" de objetos, e algum pensamento conceitual é importante.
  • Diretor de arte: Essa posição implica supervisionar o design e, freqüentemente, a evolução digital de um personagem ou conjunto. As habilidades de design e desenho são essenciais e é importante poder trabalhar com artistas técnicos.
  • Escultor: Trabalhando principalmente em uma argila de modelagem rígida que contém muitos detalhes, os escultores são essenciais no processo de design de personagens, pois fornecem uma visão tridimensional detalhada de um personagem. É necessário um conhecimento de forma e proporções e a capacidade de interpretar uma variedade de estilos de desenho para um modelo totalmente dimensional. Alguns conjuntos inteiros também são modelados em argila.
  • Diretor de arte do Shader: Este diretor de arte é responsável pelas texturas e cores de todos os objetos e personagens do filme. O trabalho envolve muita pesquisa, trabalhando com o grupo técnico e gerenciando um grupo de pintores. As qualidades essenciais são um forte senso de design, estética e habilidades organizacionais.
  • Pintor Shader: Esse trabalho inclui mapas de deslocamento de pintura e outros tipos de informações de projeção sobre um conjunto ou personagem. Os pintores de shader devem ter conhecimento de programas de pintura e trabalhar com alguns processos técnicos internos.
  • Designer de produção: Responsável pela aparência geral do filme, o papel do designer de produção é inicialmente conceitual, depois passa para o design e depois para a supervisão do processo de produção. Outros aspectos visuais do filme - o script colorido, o design da iluminação, a direção dos efeitos da arte e a supervisão da pintura fosca - também podem fazer parte do trabalho.

Definições

  • Pacote final do modelo: Um conjunto de desenhos de referência, geralmente com dimensões, fotos de esculturas, objetos reais e notas que fornecem ao modelador informações suficientes para criar com precisão o objeto no computador.
  • Turnarounds: Desenhando vistas de um objeto ou personagem de diferentes ângulos - frontal, traseira, superior, vista de três quartos etc.
  • Artistas técnicos: As pessoas que trabalham com ferramentas de software para criar, articular, animar, sombrear e iluminar um modelo. Eles podem estar envolvidos em apenas um desses processos, a propósito.
    Um diretor de arte da Pixar precisa de habilidades em arte da computação? Nesse ponto, é bastante útil poder obter imagens, adicionar algumas alterações e enviá-las a alguém para correções ou correções. O Photoshop é provavelmente a ferramenta mais útil para fazer isso. O Illustrator é uma excelente ferramenta para gráficos no filme, e existem outros. Muitos de nós estamos aprendendo a usar o Sketch Up do Google, um programa de modelagem simples, para criar nossos próprios modelos aproximados para estudar a escala e os ângulos da câmera.
  • Mapas de deslocamento: São pinturas em escala de cinza que são convertidas em saliências e amassados ​​na superfície de um objeto. Todo objeto tem algum tipo de textura que precisa ser atribuído a ele.

Bill Cone cita influências dísparesLouco revista e a arte dos pintores John Singer Sargent, Richard Diebenkorn e Wayne Thiebaud - como inspiração para seus mais de 14 anos de trabalho de design altamente respeitado nos Pixar Animation Studios. Ele mora em Moraga, Califórnia, com sua esposa, dois filhos, dois cães e três gatos. Veja mais sobre seu trabalho em seu blog em www.billcone.blogspot.com.

Para saber mais, leia "Os detalhes da animação de alta tecnologia" um artigo sobre Bill Cone e o papel do artista plástico na Pixar, veja a edição de março de 2008 do Revista.


Assista o vídeo: Pixars Soul - Official Trailer 2020 Jamie Foxx, Tina Fey (Junho 2021).